4月9日上午,“黑神鑄煉” ——「黑神話:悟空」藝術(shù)展在中國美術(shù)學(xué)院美術(shù)館開幕。展覽由中共浙江省委宣傳部、文化和旅游部科技教育司、中國美術(shù)家協(xié)會指導(dǎo),浙江省文化廣電和旅游廳、浙江省文學(xué)藝術(shù)界聯(lián)合會、中國美術(shù)學(xué)院、中共杭州市委宣傳部、西湖區(qū)人民政府、上城區(qū)人民政府、杭州游科互動科技有限公司主辦,中國美術(shù)學(xué)院美術(shù)館、中國美術(shù)學(xué)院動畫與游戲?qū)W院、杭州市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心(市動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心)、西湖區(qū)藝創(chuàng)小鎮(zhèn)、中國美術(shù)學(xué)院國家大學(xué)科技園承辦。以游戲「黑神話:悟空」為核心,展覽打破數(shù)字藝術(shù)的虛實壁壘,在實體空間重現(xiàn)游戲中的經(jīng)典敘事與角色、場景、道具等內(nèi)容。展品包含游戲場景原畫、角色原畫、采風(fēng)照片、模型、雕像、周邊衍生品等,部分內(nèi)容為首次對外公開,讓觀者能近距離欣賞游戲原畫與制作細節(jié),探索幕后開發(fā)故事。
中國文聯(lián)黨組成員、副主席、書記處書記諸迪,浙江省政協(xié)原副主席盛昌黎,中宣部文藝局副局長馬小龍,著名油畫家、中國美術(shù)學(xué)院教授全山石,中國文聯(lián)副主席、浙江省文聯(lián)主席許江,中國美協(xié)主席范迪安,浙江省委宣傳部副部長、省電影局局長范慶瑜,浙江省文聯(lián)黨組書記、副主席楊守衛(wèi),中國美術(shù)學(xué)院黨委書記金一斌,杭州市西湖區(qū)委書記董毓民,「黑神話:悟空」創(chuàng)始人代表馮驥、楊奇共同為“黑神鑄煉——「黑神話:悟空」藝術(shù)展”啟幕。開幕式由中國美術(shù)學(xué)院院長余旭紅主持。
中國文聯(lián)副主席、西泠印社副社長兼秘書長陳振濂,中國美協(xié)分黨組書記、駐會副主席屈健,中國美協(xié)分黨組成員、秘書長王平,中國文聯(lián)《美術(shù)》雜志社社長冀鵬程,浙江省文化廣電和旅游廳黨組書記、廳長陳廣勝,浙江省社科聯(lián)黨組書記、副主席郭華巍,兩岸企業(yè)家峰會現(xiàn)代服務(wù)業(yè)及文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)合作小組召集人、省政協(xié)原副主席、杭州市原市長張鴻銘,浙江省文化產(chǎn)業(yè)投資集團黨委書記、董事長林亮,浙江省審計廳黨組成員、副廳長陳慶忠,浙江省經(jīng)信廳二級巡視員孫自強,浙江省文聯(lián)副主席、省書法家協(xié)會主席趙雁君出席開幕式。中國美術(shù)學(xué)院黨政領(lǐng)導(dǎo)班子成員孫旭東、沈浩、傅巧玲、韓緒、陳于杰、夏文莉,老領(lǐng)導(dǎo)高法根、白仁海、傅肅琴、宋建明、胡鐘華、王贊、杭間、徐國強,游戲科學(xué)創(chuàng)始人、「黑神話:悟空」主創(chuàng)成員馮驥、楊奇、余冉星出席開幕式。

中國文聯(lián)副主席、浙江省文聯(lián)主席、中國美術(shù)學(xué)院學(xué)術(shù)委員會主任許江講話許江感嘆道,這是一場關(guān)于游戲的游戲之旅,一次直面黑神話的神話想象?!负谏裨挘何蚩铡箚螜C游戲,再一次把悟空形象以游戲博弈的方式,點亮生命與娛樂的世界。本次展覽以形、景、光、電的形式,展示其游戲的敘事和語言,展露游戲原畫與制作細節(jié),揭示東方文化精神的深度開掘,讓觀眾近距離感受「黑神話:悟空」背后的文化敘事與技術(shù)創(chuàng)新。他談到,策展團隊開篇即緊緊扣牢游戲主角,通過實形塑體、形象迭代、美術(shù)手稿、裝備演變,來直陳主角從“直面天命”到“應(yīng)答劫難”的淬化弈煉的過程。第一篇章以“天命”潛入人心,成為所有弈者的共同使命。第二篇章以影神圖的繪畫方式推出“弈”局游戲中的角色圖鑒譜系。第三篇章以“破障”與“無往”相續(xù)涌出,通過實物真景來呈現(xiàn)“人、神、妖、魔”的演煉,展現(xiàn)游戲主角經(jīng)磨歷劫、成長弈戰(zhàn)的征途。最后是“破界”與“未盡”,前者展現(xiàn)西游記IP在傳統(tǒng)的石雕、木版、塑像、繪畫中一路遠行而來的經(jīng)典活水,后者披露天命葳蕤、本真難覓的無盡之境。多個篇章掇合成一個博弈的整體。以天命人的開啟,六塵蒙垢的相弈相應(yīng),破障與無往的演煉,破界與未盡的興答,來破解游戲空間的命題,指向天命人的使命,讓游戲的戲謔顛覆庸常敘事,讓重構(gòu)神話來完成人性救贖,貫通和彰顯了「黑神話:悟空」作為一份叛逆與自由、傳承與拓新的博弈宣言的主旨。許江分享了他與創(chuàng)作者楊奇的交流互動,他指出,中國藝術(shù)世界在青年藝者主體成長的淬煉與博弈之中交融共生,跨越了專業(yè)藩籬、技術(shù)囿閉、語言壁壘,再現(xiàn)一代青年的天命胸懷與生機活力。內(nèi)涵渾博的思考厚度、葳蕤風(fēng)生的視覺密度、主體淬磨的游戲強度,以前所未有的方式跬積而來。中國文化的豐厚意涵,在青年的語言中吟唱,在青春生命的現(xiàn)場中盡顯風(fēng)神。展覽將帶著「黑神話:悟空」游戲的意涵和精細制作,再一次點亮藝壇,牽動娛樂界和美術(shù)創(chuàng)作的心。

陳廣勝代表省文化廣電和旅游廳向為展覽付出辛勤努力的創(chuàng)作和策展團隊表示衷心感謝。他認為「黑神話:悟空」作為首款國產(chǎn)3A大作,不僅以精湛的游戲制作和深厚的文化底蘊征服全球玩家,更以獨特的藝術(shù)表達詮釋了中國傳統(tǒng)神話的魅力?!段饔斡洝芳仁侨〗?jīng)又是求道,也是一種探險旅游。本次展覽通過原畫設(shè)計、角色建模、場景細節(jié)等珍貴素材,為我們揭開了游戲創(chuàng)作背后的藝術(shù)密碼,展現(xiàn)了數(shù)字時代下傳統(tǒng)文化和當(dāng)代藝術(shù)的完美融合。近年來,省文廣旅廳積極推動文化-科技跨界創(chuàng)新,支持優(yōu)秀傳統(tǒng)文化IP的數(shù)字化表達與傳播,中國美術(shù)學(xué)院作為國內(nèi)頂尖藝術(shù)學(xué)府,本次與游戲科學(xué)團隊的深度合作與積極辦展正是藝術(shù)賦能,產(chǎn)業(yè)科技激活文化的生動實踐。陳廣勝指出本次展覽,一是堅守文化根脈:「黑神話:悟空」扎根于《西游記》的經(jīng)典敘事,巧妙融入了傳統(tǒng)文化的元素和形式,讓悟空的形象從紙面走向立體,從想象變?yōu)榭筛械乃囆g(shù)體驗,讓延續(xù)千年的文化遺產(chǎn)在虛擬世界中煥發(fā)新生。優(yōu)秀傳統(tǒng)文化始終作為當(dāng)代藝術(shù)的根脈,只有在傳承中發(fā)展,守正中創(chuàng)新,當(dāng)代藝術(shù)才能擁有澎湃活力;二是堅持科技賦能:本次展覽讓大家看到游戲不僅是娛樂產(chǎn)品,更是一種綜合性的當(dāng)代藝術(shù)形態(tài)。中國美術(shù)學(xué)院與游戲科學(xué)團隊的合作,正是藝術(shù)院校與產(chǎn)業(yè)前沿的破壁之舉。浙江作為數(shù)字經(jīng)濟的先行地,將持續(xù)支持這類跨界探索,大力發(fā)展文化新質(zhì)生產(chǎn)力,讓文化在數(shù)字土壤中生長出新的可能;三是堅定文化自信:悟空從古代小說中的叛逆英雄到今日屏幕里的視覺史詩,其內(nèi)核始終是中國人對自由勇氣與智慧的集體共鳴,彰顯文化自信賦予的精神底氣?!负谏裨挘何蚩铡沟某晒υ谟谒ㄟ^全球玩家理解的視覺藝術(shù)語言,讓世界看到中國傳統(tǒng)神話的磅礴想象力,這正是我們倡導(dǎo)的“創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化”,讓文化IP既保留東方美學(xué)的神韻,又具備對話世界的表達方式。
中國美術(shù)學(xué)院黨委書記金一斌講話
金一斌以“敢問路在何方?”這一聲跨越四十年的經(jīng)典叩問開篇,指出「黑神話:悟空」誕生于數(shù)字文明與傳統(tǒng)文化交匯的歷史節(jié)點上,不僅是一部游戲的破繭成蝶,更是一場關(guān)乎文化主體性的時代宣言,她以雷霆之勢給出了中國文化的回答——真正的傳承,不是對傳統(tǒng)的頂禮膜拜,而是以當(dāng)代創(chuàng)造力重新激活文明的基因。
本次展覽的每一件展品,都是一次對文化傳承范式的革命性探索。我們看到的不僅是傳統(tǒng)工藝的數(shù)字轉(zhuǎn)譯,更是中華文明“執(zhí)古之道,以御今之有”的創(chuàng)造性實踐。這種“考古式創(chuàng)作”,正是中國美術(shù)學(xué)院倡導(dǎo)的“以古人之規(guī)矩,開自己之生面”的鮮活例證。我們在展廳中見證的,絕非簡單的文化符號移植,而是一場文明基因的“量子躍遷”。當(dāng)天命人與觀眾直面,當(dāng)二十八星宿彩塑在虛擬世界中重?zé)ㄉ鷻C,這些場景揭示了一個真理:傳統(tǒng)文化的生命力,在于它能否成為當(dāng)代人精神世界的“操作系統(tǒng)”?!负谏裨挘何蚩铡沟某晒⑹疚覀儭幕孕挪皇菑?fù)述過去的榮光,而是以開創(chuàng)未來的勇氣,讓五千年文明成為數(shù)字原住民的精神原鄉(xiāng)。
作為中國藝術(shù)教育的先鋒力量,中國美術(shù)學(xué)院始終站在“藝術(shù)+科技”的潮頭,我們構(gòu)建的“專業(yè)+AI”教育體系,正在培養(yǎng)一批既能以毛筆勾勒《千里江山圖》氣韻,又能用算法生成智媒體敘事的“新文藝復(fù)興人”。這些實踐印證了我們的教育哲學(xué)——藝術(shù)教育不僅要“傳技”,更要“傳道”;不僅要“守正”,更要“出奇”。中國美術(shù)學(xué)院愿以此次展覽為起點,與社會各界共同打造“文化科技融合”的創(chuàng)新生態(tài)。讓我們以數(shù)字技術(shù)為“如意金箍棒”,破除文化傳播的“次元壁”;以藝術(shù)創(chuàng)造力為“筋斗云”,跨越文明對話的“銀河系”。讓我們共同期待:在這場始于「黑神話:悟空」的文化遠征中,每一位參與者都將成為新時代的“取經(jīng)人”,以數(shù)字時代的“七十二變”,鑄就中華文明的新輝煌。

中國美術(shù)學(xué)院院長余旭紅主持開幕式
余旭紅在主持中深情回憶了20年前的2005年4月8日,也是國美校慶時節(jié),時任浙江省委書記習(xí)近平同志到中國美院調(diào)研浙江文化大省和杭州動漫之都建設(shè)工作時強調(diào),“中國美術(shù)學(xué)院作為國家動畫教學(xué)研究基地,要進一步在人才培養(yǎng)上下功夫,并結(jié)合文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,整合研發(fā)力量,為浙江文化建設(shè)出力?!倍嗄陙恚瑢W(xué)校始終牢記總書記殷切囑托,致力于動畫與游戲等新興學(xué)科的建設(shè)與發(fā)展,形成了獨具特色的動畫教育體系,取得顯著成果,為我國動畫游戲教育與科研領(lǐng)域輸送了大量人才。
2008年4月,中國美術(shù)學(xué)院與西湖區(qū)政府共建“中國美術(shù)學(xué)院科技園:轉(zhuǎn)塘之江文化創(chuàng)意園”。時任杭州市市長蔡奇同志參觀園區(qū),并給予高度評價。2010年,經(jīng)科技部、教育部認定,科技園升格為“中國美術(shù)學(xué)院國家大學(xué)科技園”,成為全國首個以藝術(shù)創(chuàng)意為特色的國家級大學(xué)科技園。2018年,“游戲科學(xué)”公司正式落戶科技園,并于去年推出力作“黑神話:悟空”游戲,在世界范圍內(nèi)引發(fā)了現(xiàn)象級的中國游戲熱潮。
歷經(jīng)多年發(fā)展,環(huán)美院文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)帶已形成規(guī)模集群效應(yīng),支持了一大批以“游戲科學(xué)”公司為代表的年輕優(yōu)秀企業(yè),構(gòu)建了“教育鏈-創(chuàng)新鏈-產(chǎn)業(yè)鏈”協(xié)同發(fā)展的閉環(huán),為藝科融合注入了源源不斷的新動力。
本次「黑神話:悟空」藝術(shù)展的主題是“黑神鑄煉”,強調(diào)力求精品、持續(xù)鍛造的匠人精神,無論是“游戲科學(xué)”公司還是中國美術(shù)學(xué)院,都始終以“鑄煉”為基,向著世界動畫游戲的最高峰攀登。
《黑神話:悟空》不僅是一款游戲,更是一部極致美學(xué)的總體藝術(shù)作品。它融合了文學(xué)、美術(shù)、音樂、戲劇、電影與建筑等多元藝術(shù)形式,凝聚了想象力、技藝力與感受力這些不可替代的藝術(shù)核心屬性。作為視覺藝術(shù)的前沿載體,《黑神話:悟空》不僅是大眾文化的重要組成部分,更是文化事業(yè)發(fā)展的推動力量。它以卓越的實踐展現(xiàn)了中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新性發(fā)展,成為推動文化傳承與創(chuàng)新的典范。

游戲科學(xué)創(chuàng)始人、首席執(zhí)行官、「黑神話:悟空」制作人馮驥致辭
馮驥從游戲創(chuàng)作的經(jīng)驗出發(fā),分享了對藝術(shù)創(chuàng)作的思考。該游戲自去年8月上線以來,已獲得顯著商業(yè)成功和國際認可,其中海外用戶占比達三分之一,成為迄今最具國際影響力的中華文化產(chǎn)品之一。
馮驥談到「黑神話:悟空」取得不俗的商業(yè)成績和強大的國際影響力的背后,除了運氣、能力、題材紅利和市場時機,是否有更具普適性的經(jīng)驗?他分享了自己的三點思考:
第一,順勢而為,但切忌從眾?!负谏裨挘何蚩铡菇裉斓某煽儯苯釉蚴歉咂焚|(zhì)的游戲體驗與中華民族璀璨文化的相互成就,根本原因是國家崛起與技術(shù)紅利。中國文化超級IP、中國教育帶來的高素質(zhì)人才、中國成熟游戲產(chǎn)業(yè)培育的龐大市場與海量用戶等宏觀層面的趨勢與條件是必須尊重和順應(yīng)的“勢”,但更重要的是在順勢中尋求差異化創(chuàng)新。“藝術(shù)的本質(zhì)就是創(chuàng)造差異化,商業(yè)亦是如此?!彼e例說,中國雖有大量3A單機用戶,卻長期缺乏本土團隊開發(fā)的3A作品,這種“有需求無供給”的狀態(tài)正是創(chuàng)新的藍海機遇。
第二,創(chuàng)作歸根到底,首先要做打動自己的東西;但光打動自己還是不夠的,有效的創(chuàng)作是用不斷的實踐探索自我與外部交集。首選是相信,Gaming is believing,人們經(jīng)常說follow your heart,發(fā)現(xiàn)自己的熱情所在,其次是不要懼怕失敗。他坦言團隊經(jīng)歷過多次失敗才找準方向,“我們不是失敗太多,而是嘗試太少,有時還不夠?qū)嵤虑笫恰薄?/span>
第三,?有重大價值的工作,一定是難而長期的工作。馮驥借用生物生長等自然現(xiàn)象,說明重大成就往往需要長期積累?!白鍪聵I(yè)不怕慢和難,最怕失去耐心與自信?!?/span>
馮驥表示,游戲科學(xué)的成就印證了中國在穩(wěn)定社會環(huán)境下的創(chuàng)新潛力,強調(diào)這份成功源于時代機遇和無數(shù)默默奉獻者的積累?!拔覀儾⒉惶厥猓皇呛苄疫\?!彼粲踉谛蕾p藝術(shù)成就的同時,銘記那些未被看見的付出者。

中國美術(shù)學(xué)院校友、游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人、「黑神話:悟空」藝術(shù)總監(jiān)楊奇致辭
楊奇在中國美術(shù)學(xué)院97周年校慶之際,向母校致以誠摯的祝福。作為玩游戲長大的一代人,楊奇深刻見證了這一藝術(shù)形式演進的點點滴滴。他坦言,直到上周仍在反復(fù)推敲展覽文字的前言,最終以“藝理恒真,因時頌之。游戲藝術(shù),登堂入室”為總結(jié)。
來自兄弟院校領(lǐng)導(dǎo)以及文化藝術(shù)界代表俄羅斯圣彼得堡列賓美術(shù)學(xué)院院長西蒙·伊里奇·米哈伊洛夫斯基,天津美術(shù)學(xué)院院長邱志杰,趙無極基金會藝術(shù)副總監(jiān)呂亭瑤,趙無極家屬劉彥,意大利駐滬總領(lǐng)事館文化處處長達仁利,意大利特雷卡尼中國區(qū)代表總代表何為,知名藝術(shù)家:全山石、鄭勝天、司徒立、王冬齡、孫景剛、章曉明、成南炎、王來文、陸慶龍、龐茂琨、何家英、閆平、李偉、劉健、盧禹舜、俞曉夫、孫立新、張立辰、丁一林等;來自美術(shù)館、博物館的代表芝加哥藝術(shù)博物館亞洲藝術(shù)主席汪濤,遼寧省博物館副館長董寶厚,浙江省博物館副館長許洪流,上海市美術(shù)家協(xié)會副主席、海派藝術(shù)館館長李磊,戴敦邦藝術(shù)館館長王立偉,西湖博物館館長潘滄桑以及來自行業(yè)企業(yè)的嘉賓代表浙大網(wǎng)新集團有限公司董事長趙建,通策集團董事局主席呂建明,螞蟻集團副總裁曹亮,網(wǎng)新科創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展集團執(zhí)行總裁余文罡,中國銀行浙江省分行副行長、杭州分行行長王權(quán),賽爾富照明科技有限公司董事長林萬炯,AI覺醒島科技董事長張旭光,華協(xié)國際珍品貨運服務(wù)有限公司董事長湯毅嵩,浙江安創(chuàng)智聯(lián)科技有限公司董事長珞珈,信雅達科技股份有限公司,創(chuàng)始人郭華強出席開幕式。其他企業(yè)代表鄭小榮、呂天勇、丁英楠、何熙昱錦、 湯錫峰、蔡國祥、王啟舟、姚恒燕、顧偉、趙猛、孫義瑋,媒體行業(yè)嘉賓代表方益波、蔣雨彤、王璇、茅建興、張揚,文化和旅游部、省市相關(guān)領(lǐng)導(dǎo),藝術(shù)界前輩們,兄弟院校的領(lǐng)導(dǎo)嘉賓,還有各界同道、媒體代表、校學(xué)術(shù)委員會成員、中國美院師生代表等參加開幕式。
展覽分為「破頑空」、「載群生」、「明邪正」、「開塵鎖」、「踏云光」、「會元龍」、「賭輸贏」七大板塊,凝聚了想象力、技藝力與感受力等不可替代的藝術(shù)核心屬性,將“本土”美學(xué)與前沿科技深度融合,超越了傳統(tǒng)美術(shù)與當(dāng)代藝術(shù)的邊界。











展覽時間
2025年4月9日至5月21日
(4月10日起面向公眾開放)
展覽地址
中國美術(shù)學(xué)院美術(shù)館(南山路218號)
指導(dǎo)單位
中共浙江省委宣傳部
文化和旅游部科技教育司
中國美術(shù)家協(xié)會
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